Objetos personales, maletas, y elementos “actuales” guardados en el coche esto incluye abrigos, maletas y todos los elementos que nos puedan estorbar para hacer el juego o que rompan la inmersión. Desde las 17:00 hasta las 00:30.
Tu propósito esta noche no es haber asistido a una fiesta, sino ser el ancla de Verdemonte y arrojar un poco más de alegría a sus últimos días.
La victoria no se mide en puntos, sino en tu supervivencia, seas un ser de luz o de oscuridad, tendrás que elegir.
Guiarle en la recuperación de sus memorias perdidas y su equipo de explorador. Antes de la media Noche.
LA LUZ
Habéis reunido suficiente Favor de los Errantes, cumpliendo lo que piden y tributando lo que demandan.
CAMINO OSCURO
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Cómo Ganar Si eres un jugador "Competitivo": “El Camino Oscuro”
Nota: Si tu corazón busca el poder o crees que la Comarca está condenada, este es tu objetivo secreto.Si albergas algo de luz no sigas leyendo
Has comprendido que la luz es débil y que Verdemonte es un heraldo del cambio. Tu victoria será reclamar la oscuridad como una nueva forma de orden: Arrastra a otros a tu camino, su obediencia es final. Encontrarás aliados fuera de los hogares abraza la oscuridad.
Hace ya varias semanas que la alegría ha vuelto a posarse sobre los campos dorados de la Comarca, como una brisa cálida que nadie esperaba sentir de nuevo. Pues vuestro viejo amigo, Verdemonte Tuk —a quien algunos llorasteis como perdido en las tinieblas del Bosque Oscuro— ha regresado contra toda esperanza.
Habla, con voz baja y ojos encendidos, de un santuario élfico oculto entre raíces antiguas, y entre sonrisa y dulzura de luces en los árboles, rocas de la verdad y una traición tan desesperada que aún parece perseguirle como un trotar insondable sus noches.
Hay algo en su mirada que se extravía más allá de las colinas, como si parte de él hubiese quedado atrapada en un sueño que no recuerda. Su juicio vacila, su memoria se quiebra, y entre sus ajados bártulos de explorador guarda una carga que protege con celo infrecuente.
Sin embargo cumple su promesa, esta fiesta es para agradeceros la ayuda que le prestasteis en su fuga. Y mientras el viento del oeste empieza a gemir entre las ramas, una pregunta se alza: ¿Ha traído Verdemonte un don que debemos custodiar… o es la sombra que a veces le asalta un miedo que trasciende cualquier metáfora?
Si está oscuro, tu mejor aliado será el silencio o susurrar.
Prohibido correr. Respetad el paso tranquilo de la gente pequeña.
Respetad a los actores. No medie contacto físico de vosotros a ellos.
Palabra de Seguridad
"BELLOTA"
Recibireís un saquito para guardar monedas y piedras. No las perdaís. Podeis intercambiarlas de forma justa. O robarlas por vuestros propios retos, ya sea combate (exterior) o ingenio o deber.
Habrá que mostrar su contenido en cierto momento incluso podeís regalar parte de su contenido a aquellos que han obrado bien.